單項選擇題()是數(shù)字內容疊加在真實環(huán)境之上。
A.VR
B.AR
C.MR
D.XR
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1.單項選擇題MR LIVE可以支持哪些終端使用()
A.智能眼鏡
B.手機
C.投影儀
D.以上都是
2.單項選擇題MR WORLD可以支持哪些場景()
A.本*地多人
B.異地多人
C.本*地單人
D.以上都是
3.單項選擇題目視光學放大系統(tǒng)主要光學面型包括()
A.球面
B.非球面
C.自由曲面
D.以上都是
4.單項選擇題Inside-out技術的優(yōu)勢為()
A.定位較精確
B.適用范圍不受限
C.硬件成本低
D.以上都是
5.單項選擇題影創(chuàng)SLAM具有哪些優(yōu)勢?()
A.定位更加精準
B.運算功耗更低
C.重定位更加快速
D.以上都是
最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
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虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
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虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
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虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
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虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
題型:判斷題