A.可點(diǎn)擊狀態(tài)
B.不可點(diǎn)擊狀態(tài)
C.輸入狀態(tài)
D.鼠標(biāo)滑過狀態(tài)
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A.版本號(hào)
B.變更時(shí)間
C.變更內(nèi)容
D.功能需求概述
A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級(jí)
D.測(cè)試結(jié)果
A.要形成對(duì)人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
B.不需要尊重用戶及其目標(biāo)。
C.對(duì)于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個(gè)完全的形態(tài),而不能太簡(jiǎn)單。
D.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。
A.目標(biāo)性需求
B.功能性需求
C.操作性需求
D.感官需求
A.版本
B.日期
C.內(nèi)容提要
D.前置條件
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
屬于主導(dǎo)航模式的有()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
色彩元素構(gòu)成包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。