A.文字處理
B.圖像處理
C.三維造型與動(dòng)畫(huà)制作
D.數(shù)據(jù)處理
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A.3dmax
B.Autodesk
C.photoshop
D.動(dòng)畫(huà)
A.短焦距
B.中遠(yuǎn)焦距
C.長(zhǎng)焦據(jù)
D.以上都不是
A.三維建模軟件
B.三維全景軟件
C.二維動(dòng)畫(huà)軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
A.動(dòng)作同步
B.手勢(shì)同步
C.電量同步
D.內(nèi)存同步
A.Unity
B.3Dmax
C.DXP
D.Unreal
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴(lài)大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。