判斷題學生控制策略就是讓他們自主的學習,自主的控制學習環(huán)境、學習次序和學習對象。
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按著()鍵同時使用[指針]工具依次單擊需要選擇的對象,直到所需對象全部被選中為止。這種方法適用于選取一組不相鄰的對象。
題型:單項選擇題
屬性對話框中[Options]復選框組中的各個復選項有著自己的作用,要在程序運行期間不斷地更新嵌入到文本對象中的變量值并刷新顯示結果應該打開()復選框。
題型:單項選擇題
一個設計成循環(huán)五次的循環(huán)語句在運行時陷入了死循環(huán),這時Authorware會提示出錯。
題型:判斷題
[運算]窗口由代碼編輯區(qū)域、工具欄、狀態(tài)欄和提示窗口四個部分組成。
題型:判斷題
在Authorware中可以錄制聲音。
題型:判斷題
按鍵響應嚴格區(qū)分大小寫字母,如果想讓按鍵響應對“h”和“H”都能做出響應,需要在[Keypress]選項卡的[Key(s)]文本框里輸入()
題型:單項選擇題
在[移動]設計圖標的[Motion]選項卡上,[Beyond Range]下拉列表框中有3 個選項,不包括()選項。
題型:單項選擇題
不能把文本或圖形直接繪制到主流程線上,這時需要一個[演示]窗口來容納他們。
題型:判斷題
學習評價策略有三種不同的激勵機制,不包括下列的()
題型:單項選擇題
設置過渡效果的持續(xù)時間,以()為單位。
題型:單項選擇題