單項(xiàng)選擇題物體的慣性大小是由物體的質(zhì)量決定的,物體質(zhì)量越大,慣性越()
A.大
B.小
C.多
D.少
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1.單項(xiàng)選擇題一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。
A.加速運(yùn)動
B.減速運(yùn)動
C.勻速運(yùn)動
D.變速運(yùn)動
2.單項(xiàng)選擇題表現(xiàn)一個動作時,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個動作是()
A.加速運(yùn)動
B.減速運(yùn)動
C.勻速運(yùn)動
D.變速運(yùn)動
3.單項(xiàng)選擇題鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強(qiáng)畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。
A.順光
B.側(cè)光
C.逆光
D.頂光
4.單項(xiàng)選擇題動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()
A.主光
B.輔助光
C.輪廓光
D.背景光
5.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)最基本的色彩顯像模式是RGB模式,即()的英文縮寫。
A.紅、綠、藍(lán)
B.紅、黃、藍(lán)
C.紅、綠、紫
D.紅、黃、綠
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
設(shè)計(jì)兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題