A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
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A.情節(jié)
B.場(chǎng)面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
A.光影
B.明暗
C.角色造型
D.動(dòng)作
A.流線
B.軌目
C.中間畫
D.攝影表
A.《山水情》
B.《寶蓮燈》
C.《豬八戒吃西瓜》
D.《小馬王》
最新試題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
延遲效果通過延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。