單項選擇題人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成()
A.波浪形運動線
B.直線運動線
C.弧形運動線
D.“S”形運動線
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1.單項選擇題人物由鏡頭跟前向遠處做相對直線運動是()
A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
2.單項選擇題()是影片結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是影視造型語言的基本視覺元素。
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
3.單項選擇題動畫片的前期階段不包括()
A.文學劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場景設(shè)計
D.原畫
4.單項選擇題畫框大小定在7或8框最為適合,有利于表現(xiàn)對像的細節(jié)的是()
A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
5.單項選擇題對空間的壓縮功能是()
A.時空的重構(gòu)
B.廣角鏡頭
C.景深鏡頭
D.鏡頭內(nèi)部蒙太奇
最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關(guān)。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題