判斷題動畫線條與一般繪畫線條有所不同,它應做到:準、勻、挺、活。
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2.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
3.單項選擇題不屬于常見的場景轉換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
4.單項選擇題攝影機的視點直接代表劇中人物的視點所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運動鏡頭
5.單項選擇題就其思想性及藝術、實用性不屬于動漫功能的是()
A.社會教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學功能
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
運動追蹤技術可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題