多項選擇題面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,?gòu)成對象的要素有()。
A.標(biāo)識
B.語言
C.數(shù)據(jù)
D.操作
E.接口
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1.單項選擇題在統(tǒng)一建模語言(UML)的基本模型中,從用戶的觀點對系統(tǒng)行為或為系統(tǒng)使用場所進(jìn)行描述時可以采用()。
A.用例圖
B.狀態(tài)圖
C.活動圖
D.協(xié)作圖
2.單項選擇題面向?qū)ο蠹夹g(shù)中,一個類因承襲另一個類的能力和特征的機制或關(guān)系,被稱為()。
A.委托
B.代理
C.繼承
D.封裝
3.單項選擇題在面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中,實現(xiàn)對象與對象間相互合作的通信載體,是連接對象的紐帶,這個術(shù)語是指()。
A.對象
B.類
C.屬性
D.消息
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對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()
題型:單項選擇題
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負(fù)責(zé)應(yīng)用程序設(shè)計等工作的是()
題型:單項選擇題
采用目測的方法檢查輸入數(shù)據(jù)的正確性,目測一般在屏幕前進(jìn)行,在輸入內(nèi)容復(fù)雜的情況下也可以打印出來檢測,其校驗方法是()
題型:單項選擇題
在數(shù)據(jù)編碼的后面加一位校驗碼,該校驗碼是根據(jù)一定的計算方法由校驗碼前的各位編碼計算出來的校驗屬于()
題型:單項選擇題
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()
題型:單項選擇題
測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()
題型:單項選擇題
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()
題型:單項選擇題
用數(shù)據(jù)流程圖來描述現(xiàn)行系統(tǒng)和最終產(chǎn)生的新系統(tǒng)()
題型:單項選擇題
數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()
題型:單項選擇題
對于可預(yù)測和不可預(yù)測的風(fēng)險,采?。ǎ?/p>
題型:單項選擇題