從下列敘述中選出5條符合程序設計風格指導原則的敘述。
(1)嵌套的重數(shù)應加以限制。
(2)盡量多使用臨時變量。
(3)不濫用語言特色。
(4)不用可以省略的括號。
(5)使用有意義的變量名。
(6)應盡可能把程序編得短些。
(7)把常見的局部優(yōu)化工作留給編譯程序去做。
(8)注解越少越好。
(9)程序的格式應有助于讀者理解程序。
(10)應盡可能多用GOTO語句。
這5條符合要求的敘述為()。
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A.呈線性相關關系
B.呈指數(shù)方式增長
C.呈對數(shù)方式增長
D.沒有一定規(guī)律
A.二義性
B.簡潔性
C.保密性
D.傳統(tǒng)性
A.打補丁
B.修改錯誤
C.重新編寫
D.原封不動
A.怎么做
B.做什么
C.何時做
D.為何做
最新試題
等價類劃分完成后,就可得出(),它是確定測試用例的基礎。
在類的通過復用的設計中,主要的繼承關系有哪幾種?試舉例說明。
在學校教學管理系統(tǒng)中,學生查詢成績就是系統(tǒng)中的一次交互,請用狀態(tài)圖來描述這種交互的行為。
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內(nèi)部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅(qū)動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
軟件測試計劃是一些文檔,它們描述了()。
在類的設計中需要遵循的方針是什么?三個主要的設計準則:抽象、信息隱蔽和模塊化如何才能做到?
軟件復雜性有哪幾類?軟件復雜性度量模型應遵循哪些基本原則?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
什么是“類”?“類”與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型有什么關系?有什么區(qū)別?
如果想要進行成功的測試,為其設計測試用例主要依賴于()。