填空題所謂的事件驅(qū)動編程就是設(shè)計程序時如何確定應(yīng)用程序與用戶的交互(如發(fā)生鼠標單擊、鍵盤輸入等事件時),而用戶怎樣編寫代碼去控制這些事件()
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程序執(zhí)行過程中其值可以變化的量稱為變量。
題型:判斷題
在鼠標事件中,語句If Button=2成立的條件是()。
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語句for j=1 to 100 step 3,循環(huán)體被被執(zhí)行的次數(shù)()
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一般不用來觸發(fā)事件的對象是()。
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題型:判斷題
以下關(guān)于靜態(tài)數(shù)組的描述正確的是()。
題型:單項選擇題
當鼠標左鍵按下時,下列哪個事件被激發(fā)()。
題型:單項選擇題