用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
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小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
②啟動(dòng)Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
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Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
多媒體作品的起始頁是指()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。