A.網(wǎng)宿
B.藍(lán)汛
C.華為
D.Akamai
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A.disk -m
B.dd –m
C.df –m
D.fdisk –m
A.用戶 A 與用戶 B 由于各種原因不能同時(shí)在線的時(shí)候, 如此 時(shí) A 向 B 發(fā)送消息, IM 服務(wù)器可以主動(dòng)寄存 A 用戶的消息, 到 B 用戶下一次登陸的時(shí)候, 自動(dòng)將消息轉(zhuǎn)發(fā)給 B
B.如果用戶 A 想與他的在線好友用戶 B 聊天, 他將直接通過(guò) 服務(wù)器發(fā)送過(guò)來(lái)的用戶 B 的 IP 地址、 TCP 端口號(hào)等信息, 直 接向用戶 B 的 PC 機(jī)發(fā)出聊天信息, 用戶 B 的 IM 客戶端軟件 收到后顯示在屏幕上, 然后用戶 B 再直接回復(fù)到用戶 A 的 PC 機(jī)
C.用戶 A 可以通過(guò) IM 服務(wù)器將信息以擴(kuò)展的方式傳遞給 B 如短信發(fā)送方式發(fā)送到 B 的手機(jī), 傳真發(fā)送方式傳遞給 B 的 電話機(jī), 以 email 的方式傳遞給 B 的電子郵箱等
D.用戶 A 與用戶 B 的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通訊由于防火墻、 網(wǎng)絡(luò)速度等原 因難以建立或者速度很慢, IM 服務(wù)器將會(huì)主動(dòng)提供消息中轉(zhuǎn) 服務(wù), 即用戶 A和用戶 B 的即時(shí)消息全部先發(fā)送到 IM 服務(wù)器, 再由服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)方
A.樹狀結(jié)構(gòu)
B.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)
C.DHT結(jié)構(gòu)
D.環(huán)狀結(jié)構(gòu)
A.基礎(chǔ)信息管理
B.質(zhì)量分析
C.資源歸屬分析
D.CACHE策略下發(fā)
A.P2P技術(shù)是對(duì)等網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的創(chuàng)新
B.P2P中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)既是客戶端又是服務(wù)器
C.P2P技術(shù)通過(guò)在系統(tǒng)之間的直接交換實(shí)現(xiàn)計(jì)算資源和服務(wù)的共享
D.P2P模型基于靜態(tài)索引的服務(wù)器地址
最新試題
下列選項(xiàng)中哪些不屬于頁(yè)面打開時(shí)間的范圍()
如下哪些選項(xiàng)不屬于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量監(jiān)控范圍()
對(duì)CDN服務(wù)平臺(tái)需要進(jìn)行哪些監(jiān)控()
下列哪些選項(xiàng)屬于網(wǎng)頁(yè)模塊運(yùn)行監(jiān)控范圍?()
Google的公共DNS服務(wù)器地址()
數(shù)據(jù)在Internet上傳輸面臨的威脅有()
CDN系統(tǒng)中邊緣cache節(jié)點(diǎn)工作方式準(zhǔn)確的描述是()
如下選項(xiàng)哪些屬于視頻封裝格式()
通常游戲服務(wù)器的IP能做以下哪2種測(cè)試()
web的()首先表現(xiàn)在它的超鏈接上,用戶的瀏覽順序和所到站點(diǎn)完全由他自己決定