單項(xiàng)選擇題在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為()時(shí),混合材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。

A.0
B.30
C.50
D.100


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1.單項(xiàng)選擇題()可以穿過多個(gè)曲線子對象插入一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。

A.封蓋曲面
B.車削曲面
C.單軌掃描曲面
D.U放樣曲面

2.單項(xiàng)選擇題()可以創(chuàng)建滿樹的樹葉、刺猬一身的硬刺等效果。

A.離散建模
B.布爾建模
C.放樣建模
D.變形建模

3.單項(xiàng)選擇題布爾()可以從一個(gè)對象中將另一個(gè)對象與其重合的部分挖去。

A.減運(yùn)算
B.交運(yùn)算
C.切割運(yùn)算
D.并運(yùn)算

4.單項(xiàng)選擇題腳杯適合用下面的()修改器制作。

A.倒角
B.擠出
C.車削
D.倒角剖面

5.單項(xiàng)選擇題在二維圖形的()卷展欄下,可以為二維圖形添加三維線框效果。

A.渲染
B.創(chuàng)建方法
C.插值
D.參數(shù)

最新試題

在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。

題型:判斷題

FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。

題型:判斷題

使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。

題型:判斷題

使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。

題型:判斷題