A.企業(yè)利潤(rùn)
B.產(chǎn)品
C.顧客
D.銷售
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A.生產(chǎn)者市場(chǎng)
B.中間商市場(chǎng)
C.政府市場(chǎng)
D.消費(fèi)者市場(chǎng)
A.選購(gòu)品
B.便利品
C.特殊品
D.渴求品
A.生產(chǎn)觀念
B.產(chǎn)品觀念
C.推銷觀念
D.社會(huì)觀念
A.人口
B.購(gòu)買力
C.購(gòu)買場(chǎng)所
D.購(gòu)買欲望
A.文化營(yíng)銷
B.綠色營(yíng)銷
C.戰(zhàn)略營(yíng)銷
D.定制營(yíng)銷
最新試題
某箱包企業(yè)舉行了托特包設(shè)計(jì)大賽,確定了材質(zhì)、顏色、款式,這包括了新產(chǎn)品開發(fā)的()
顧客投訴會(huì)導(dǎo)致顧客停止購(gòu)買,因此減少投訴至關(guān)重要。
釣魚愛好者打開社交軟件,推送廣告總是魚竿,這屬于大規(guī)模定制。
服務(wù)質(zhì)量首先取決于可靠性,服務(wù)提供者的同理心相對(duì)不那么重要。
在繪制品牌定位圖時(shí),應(yīng)以哪些為中心考量()
高顧客中心性意味著讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手變得無(wú)關(guān)緊要。
某手機(jī)企業(yè)開始進(jìn)軍平板電腦市場(chǎng)并獲利,這是產(chǎn)品線拓展的益處。
情境分析法指的是將各種不確定因素進(jìn)行假設(shè),并合理評(píng)估可能的公司發(fā)展方向。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來(lái)流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購(gòu)買,這叫做心理抵觸。