判斷題常用的編輯命令如移動、復制、陣列等都適用于圖塊,也可以直接修改塊的組成對象。
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在圖案填充時,對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會停止進行圖案填充。
題型:判斷題
用戶坐標系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標系統(tǒng)。
題型:判斷題
在矩形陣列(ARRAY/R)中,如果要向下和向右進行陣列,則行偏移為正,列偏移為正
題型:判斷題
執(zhí)行視點(VPOINT)命令,當顯示坐標球和三角架時,鼠標在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標在小圓以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。
題型:判斷題
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
題型:判斷題
在編輯多段線時,可以用樣條曲線或拋物線來擬合多段線。
題型:判斷題
并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能對二維面域和三維實體進行操作
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)和圓角(FILLET)不僅可以編輯二維對象,也可以編輯三維實體。
題型:判斷題
用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動視口。
題型:判斷題
與線型和顏色一樣,打印樣式也是對象特性。可以將打印樣式指定給對象或圖層
題型:判斷題