A.類的實例化是指對類的實例分配存儲空間
B.每個類都必須創(chuàng)建一個實例
C.每個類只能創(chuàng)建一個實例
D.類的實例化是指對類進行初始化
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A.一個對象是一個實例,是屬性和行為的一個封裝體
B.對象圖表示運行時刻的對象狀態(tài)及對象之間的關聯(lián)“鏈”
C.在建模過程中,應先制作類圖,再制作對象圖
D.一個值規(guī)范是一組實例的規(guī)范,可以是對象,可通過表達式來表示或計算多個實例
A.接口通常僅說明一組相關的操作,不說明這些操作的實現(xiàn)方法
B.一個接口僅說明一組抽象的行為規(guī)范
C.接口是一種抽象類型,可以直接實例化
D.一個接口可由多個類實現(xiàn)
A.如果一個類有父類,該類就是具體類
B.如果一個類繼承了父類的抽象操作方法,而該類未提供實現(xiàn),那么該類是抽象類
C.抽象類沒有任何直接的實例,而具體類則有直接實例
D.在UML中,通過把一個類的名稱寫為斜體來指明該類是抽象類
A.類
B.屬性
C.對象
D.消息
A.Public
B.Protected
C.Private
D.Package
最新試題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
活動圖中的轉換包括()。
在標注類的關聯(lián)時,建議標注()項目。
下列關于通信圖的說法,正確的有()。
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
包元素之間常見的關系有()。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側重于展示對象之間的()。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責“發(fā)布菜單”屬于()類。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結構描述方式有()。