判斷題運動引導層和被引導層關系一旦建立,它們的上下位置可以隨便交換。
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在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
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制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
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()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
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