單項選擇題在定向越野比賽中,按決定比賽成績的方式可分為()。
A、徒步賽和借助交通工具賽
B、城市賽和越野賽
C、單程賽、多程賽、資格賽
D、個人賽、接力賽和團體賽
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1.單項選擇題定向越野比賽一般分為()。
A、個人賽
B、接力賽
C、團體賽
D、以上都是
2.單項選擇題在定向越野地圖中,()越深,通視度、奔跑度越好;以不同網(wǎng)點疏密的()表示植物的疏密和對奔跑的影響度,綠色塊越深,線條越密,植物越密,對奔跑影響也越大;()多表示越野點標位置、線路方向、禁區(qū)等。
A、黃色紫紅色綠色、線條、或復色
B、黃色綠色、線條、或復色紫紅色
C、綠色、線條、或復色紅色黑色
D、以上都不是
3.單項選擇題定向越野地形圖,以等高距為5米的棕色等高線表示();以黑色、灰色表示();以網(wǎng)點疏密的棕色表示();以藍色網(wǎng)點和線條等表示();以不同網(wǎng)點疏密及花紋圖案表示植物與地面開闊、空曠度。
A、地表起伏、人工建筑、地面的硬度和村莊、人工物及自然水系沼澤
B、地表起伏、人工建筑、人工物及自然水系沼澤、地面的硬度和村莊
C、地表起伏、地面的硬度和村莊、人工物及自然水系沼澤、人工建筑
D、人工建筑、人工物及自然水系沼澤、地面的硬度和村莊、地表起伏
4.單項選擇題在我國的單色素圖中,一般不賦予白色有特殊的地圖意義,而定向地圖中,白色一般是指那些不影響奔跑的樹木區(qū)域。這樣就使定向地圖從一開始就是“黑白”雙色圖,而這種對白色認識上的差異,許多時候直接影響到運動員()。
A、標定方位
B、讀圖
C、體力
D、以上都不是
5.單項選擇題比賽路線的()是定向越野比賽的關(guān)鍵性部分,選手的比賽成績主要是在此段比賽中決定的。
A、讀卡器
B、終端
C、標志物
D、打卡器
最新試題
定向運動競賽形式有:日間定向運動競賽、夜間定向運動競賽、日夜交替定向運動競賽。
題型:判斷題
確定運動方向和運動路線歸納起來有以下幾種方法:參照點法、線狀物法、指北針法、組合法。
題型:判斷題
確定實地的目標點在地圖上的具體位置的先決條件是,實地的目標點為可見目標。
題型:判斷題
一般新手宜選用記憶運動法。
題型:判斷題
定點攻擊法就是以明確的參照點為目標的“依點運動”捕捉目標點的方法。
題型:判斷題
定向運動就是地圖的視圖、用圖和奔跑能力的綜合應(yīng)用。
題型:判斷題
指示運動法是一種以手指夾住地圖,手指隨實地運動位置的運動在地圖上做相應(yīng)的移動,以此確定和引導定向運動。
題型:判斷題
檢查點的主要功能是:構(gòu)成從開始到結(jié)束都符合定向越野技能、體能要求的各路段,然后組合成一條好的比賽路線。
題型:判斷題
定向運動競地圖一般以實地間距300米或600米繪制一條磁北方向線。
題型:判斷題
標定地圖的方法有:概略標定、指北針標定、地貌、地物的點標定、地貌、地物的線標定。
題型:判斷題