判斷題三分法構(gòu)圖方法首先要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。
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不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題