A.系統(tǒng)會自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段靜止的畫面來過渡
B.系統(tǒng)會自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來過渡
C.系統(tǒng)會自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來過渡
D.系統(tǒng)會自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場來過渡
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A.在素材的Field option中設(shè)置reverse field dominance
B.在素材的Field option中設(shè)置always denterlace
C.在素材的Field option中設(shè)置Flickerre moval
D.在素材的Field option中設(shè)置interlace consecutive frames
A.swquence B與其產(chǎn)生的影片會產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對一方的改動(dòng)必然影響另外一方
B.對sequence B的改動(dòng)會影響其產(chǎn)生的影片,Layer的操作則對sequence B不會發(fā)生影響
C.sequence B會受到其產(chǎn)生的影片的影響,但是對sequence B的操作部影響其Layer
D.sequence B與其產(chǎn)生的影片之間部發(fā)生影響。
A.鏡頭光暈效果
B.閃電效果
C.彩色漸變斜面效果
D.浮雕效果
A.brightness&contrast
B.levels
C.gamma correction
D.extract
A.gamma
B.pedestal
C.gain
D.shadows
最新試題
簡述通過節(jié)目監(jiān)視器窗口導(dǎo)出幀畫面的方法。
簡述導(dǎo)入序列圖像的方法。
在Premiere Pro CC中進(jìn)行視頻編輯的準(zhǔn)備工作,主要包括制定編輯方案和準(zhǔn)備素材兩個(gè)方面。簡述制作方案。
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