A.*.EPS
B.*.SWF
C.*.ASF
D.*.PSD
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你可能感興趣的試題
A.*.PNG文件是分層來保存的,可以再次打開進行編輯
B.將一幅BMP格式的圖片文件執(zhí)行“文件〉保存”命令后,文件將變?yōu)镻NG格式
C.在Fireworks中新創(chuàng)建的文檔保存后以*.PNG為后綴名
D.*.PNG和*.PSD格式文件一樣,可以用作源文件
A.*.PNG
B.*.JPG
C.*.GIF
D.*.PSD
A.可以設(shè)定分辨率
B.可以設(shè)定新文檔的高度
C.可以將文檔的背景色設(shè)為任意顏色
D.設(shè)定高的分辨率不會增加圖像文檔的大小
A.將對象的“邊緣”選項設(shè)置為“消除鋸齒”
B.將對象的“邊緣”選項設(shè)置為“實邊”
C.將對象的“邊緣”選項設(shè)置為“羽化”
D.以上說法都正確
A.可以使用套索工具的“屬性”檢查器中的羽化選項或菜單中的羽化命令設(shè)置羽化的值
B.如果邊緣選擇的是實邊,則選擇后無法進行羽化
C.使用菜單中的羽化命令必須在選區(qū)制作完成后再進行設(shè)定
D.羽化后的選區(qū)有可能是不可見的
最新試題
Fireworks MX可以調(diào)用Photoshop7.0中的濾鏡。()
下面那種方法可以創(chuàng)建位圖圖像()。
寫出在如何在FIREWORKS中建立按鈕,按鈕的下拉菜單是如何建立的。
對于填充區(qū)域效果的變形、扭曲操作主要是由油漆桶工具來完成的。()
下面哪一項是對筆畫面板的錯誤描述()
效果應(yīng)用到對象上的順序,不由效果面板列表中的順序來決定,而與應(yīng)用的先后次序有關(guān)。()
在Fireworks中,對導(dǎo)出動畫各幀設(shè)置顯示時間,可以執(zhí)行的操作有()
在Fireworks中,對導(dǎo)出動畫的循環(huán)次數(shù),用戶可以設(shè)置為()
Fireworks指針工具的作用是()
通過填充面板上的"透明度"復(fù)選框來設(shè)置透明填充。()