A.判踢球隊(duì)得分
B.判定scrum
C.判該名球員再次罰踢
D.不處理
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A.吹哨并立即停止比賽
B.延遲吹哨,判定投進(jìn)球的球隊(duì)是否出現(xiàn)利益
C.延遲吹哨,判定敵隊(duì)是否出現(xiàn)利益
D.無(wú)論利益是否出現(xiàn)均不吹哨
A.20分鐘
B.14分鐘
C.7分鐘
12分鐘
A.下令重新進(jìn)行scrum
B.判敵隊(duì)罰踢
C.判敵隊(duì)自由踢
D.允許繼續(xù)比賽
A.在兩場(chǎng)各5分鐘的比賽中得分最高的那一隊(duì)獲勝
B.在一場(chǎng)5分鐘的比賽中得分最高的那一隊(duì)獲勝
C.先達(dá)陣得分的那一隊(duì)獲勝
D.先得分的那一隊(duì)獲勝
最新試題
對(duì)裁判員而言,srcum管理中最重要的一點(diǎn)是:()。
一般七人制比賽的半場(chǎng)時(shí)間壓時(shí)多久?()
在七人制比賽中,前排球員將球踢出scrum隧道,朝敵隊(duì)的陣線前進(jìn)。裁判員該如何處理?()
在無(wú)競(jìng)爭(zhēng)的scrum中,球隊(duì)可以爭(zhēng)球。
攻擊球員在陣線前遭到tackle,但仍能伸出手將球放在陣線上,裁判員該如何處理?()
球員失球后,球向前朝該球員所屬球隊(duì)的死球線運(yùn)行,就稱為拍前。
七人制比賽延長(zhǎng)加賽時(shí),如何決定贏家?()
罰踢或自由踢通常是在未犯規(guī)隊(duì)的敵隊(duì)違規(guī)之后判給未犯規(guī)隊(duì)。
爭(zhēng)邊球何時(shí)開始?()
在進(jìn)門得分處執(zhí)行罰踢時(shí),敵隊(duì)球員企圖讓踢球員分心而踢球落空。裁判員該如何處理?()