多媒體作品評(píng)價(jià)的步驟如下,正確的順序是()。
①選擇評(píng)價(jià)方式②實(shí)施評(píng)價(jià)③選擇評(píng)價(jià)工具④處理評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)⑤確定評(píng)價(jià)項(xiàng)目比重
A、①②③④⑤
B、②④③⑤①
C、①③②⑤④
D、③⑤②①④
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A、視頻文件
B、文本文件
C、圖像文件
D、音頻文件
A、運(yùn)動(dòng)(motion)
B、形狀(Shape)
C、遮罩(Mask)
D、逐幀動(dòng)畫
A、實(shí)時(shí)動(dòng)畫也稱算法動(dòng)畫,是采用各種算法來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制
B、逐幀動(dòng)畫也稱幀動(dòng)畫,是通過計(jì)算機(jī)記錄產(chǎn)生動(dòng)畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動(dòng)畫的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果
C、逐幀動(dòng)畫直接產(chǎn)生動(dòng)畫,無需記錄,實(shí)時(shí)動(dòng)畫需要產(chǎn)生圖像并記錄
D、逐幀動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫的原理基本相同
A、逐幀動(dòng)畫
B、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
C、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
D、引導(dǎo)層動(dòng)畫
A、數(shù)字視頻存放時(shí)間過長(zhǎng)可能會(huì)損壞
B、傳統(tǒng)的模擬視頻信號(hào)不能轉(zhuǎn)化成數(shù)字視頻信號(hào)
C、由于數(shù)字化后的視頻占用的空間非常龐大,為了便于存儲(chǔ)和傳輸,需要對(duì)它進(jìn)行壓縮
D、目前視頻壓縮編碼格式有多種,例如MPEG、AVI、mp3、rmvb等
最新試題
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()