單項(xiàng)選擇題“用兵之道,以計(jì)為首”,“若不計(jì)而進(jìn),不謀而戰(zhàn),必為敵敗”出自()。
A、《晉書(shū)、杜預(yù)傳》
B、劉伯溫《百戰(zhàn)奇略》
C、《孫子兵法》
D、《孫臏兵法》
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最新試題
要快速地完成散打攻防技術(shù),肌肉力量是基礎(chǔ),正確掌握用力技法是關(guān)鍵,避免動(dòng)作的“()”是根本。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
核心軀干力量不僅能夠提高散打運(yùn)動(dòng)員身體的平衡能力,而且在散打比賽中起著至關(guān)重要的作用。
題型:判斷題
武術(shù)散打?qū)共珦舫Uf(shuō)需要“一膽二力三功夫”,貫徹全面發(fā)展的訓(xùn)練理念。因此,要正確對(duì)待運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技能力組成要素之間“相互補(bǔ)償”的客觀現(xiàn)象,正確對(duì)待體能、技能、智能、()相互之間的辨證關(guān)系。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
講解教學(xué)法要簡(jiǎn)明扼要,突出要點(diǎn),邏輯性強(qiáng),語(yǔ)言生動(dòng),富有啟發(fā)性。
題型:判斷題
強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)在運(yùn)用過(guò)程中必須要快速、兇狠、多變。
題型:判斷題
臺(tái)邊戰(zhàn)術(shù)的形式可以分為逼打下臺(tái)和牽引下臺(tái)兩種。
題型:判斷題
勾拳常用來(lái)攻擊對(duì)方的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
散打比賽中,一名運(yùn)動(dòng)員一天最多安排兩場(chǎng)比賽。
題型:判斷題
在散打比賽過(guò)程中,雙方相互摟抱時(shí),互打互擊,不需要暫停比賽。
題型:判斷題
當(dāng)場(chǎng)上裁判員并沒(méi)有發(fā)出“停”的口令,可以運(yùn)用(),使對(duì)方措手不及。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題