A、在一局比賽中,先完成三個(gè)5分動(dòng)作者為勝。
B、在比賽中,雙方實(shí)力懸殊,裁判員征得比賽雙方同意后,判技術(shù)強(qiáng)者為該場(chǎng)勝方。
C、被重?fù)簦ㄇ秩朔敢?guī)除外)倒地不起達(dá)10秒,或雖能站立但知覺失常,判對(duì)方為該場(chǎng)勝方。
D、用轉(zhuǎn)身后擺腿進(jìn)攻對(duì)方后腦后,判對(duì)方為該場(chǎng)勝方。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、1
B、2
C、3
D、4
A、擊打?qū)Ψ浇麚舨课?br />
B、用牙咬對(duì)方
C、消極摟抱對(duì)方
D、運(yùn)動(dòng)員無故棄權(quán)
A、-2分
B、0分
C、2分
D、4分
A、-2分
B、0分
C、2分
D、4分
A、0分
B、1分
C、2分
D、5分
最新試題
勾拳常用來攻擊對(duì)方的()。
散打比賽雙方?jīng)]有固定的動(dòng)作順序,而是根據(jù)對(duì)方的技擊動(dòng)作隨機(jī)變化,抓住對(duì)方的弱點(diǎn)()、較技。
武術(shù)散打防守技術(shù)要求不論是前趨后撤,還是左右躲閃,都必須要整體協(xié)調(diào),這要求防守時(shí)的整體性、()。
強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)在運(yùn)用過程中必須要快速、兇狠、多變。
要快速地完成散打攻防技術(shù),肌肉力量是基礎(chǔ),正確掌握用力技法是關(guān)鍵,避免動(dòng)作的“()”是根本。
為了站得更穩(wěn),實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)重心應(yīng)盡可能的低。
在散打比賽過程中,雙方相互摟抱時(shí),互打互擊,不需要暫停比賽。
散打比賽中,一名運(yùn)動(dòng)員一天最多安排兩場(chǎng)比賽。
練習(xí)接鞭腿時(shí)接到對(duì)方踝關(guān)節(jié)處也是可以的。
武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價(jià)值。