A.Ephemeral Property Mappers用指定層映象對穿過層的粒子進行影響
B.Ephemeral Property Mappers持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個運算修改了粒子
C.Ephemeral Property Mappers在每一幀后恢復粒子屬性為初始值
D.Ephemeral Property Mappers屬性可以指定一個數(shù)學運算增強、減弱或者限制映象結果
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A.Hue
B.Saturation
C.Color
D.Luminosity
A.Brush Strokes
B.Glow
C.Scatter
D.Roughen Edges
A.照明燈決定
B.攝像機決定
C.透射陰影層的材質(zhì)屬性決定
D.接受陰影層的材質(zhì)屬性決定
A.RGB色彩信息
B.亮度信息
C.顏色飽和度信息
D.深度信息
A.攝像機動畫效果
B.鏡頭聚焦效果
C.控制RPF攝像機
D.同一場景中架設多架攝像
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