單項選擇題比如某個按鈕是用紅色還是用藍色,是放左邊還是放右邊。解決這類問題的一個更好的方法是:()*
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.數(shù)據(jù)測試
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1.單項選擇題為同一個目標(biāo)制定兩個方案(比如兩個頁面),讓一部分用戶使用A方案,另一部分用戶使用B方案,記錄下用戶的使用情況,看哪個方案更符合設(shè)計目標(biāo)。成為:()
A.卡片式測試
B.訪談測試
C.AB測試
D.數(shù)據(jù)測試
2.單項選擇題A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標(biāo)
D.就是找一群人去測試
3.判斷題廣告是流量變現(xiàn)的常用手段
4.判斷題做一個項目之前先要做用戶畫像
最新試題
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
高保真原型的特點是()
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題