A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
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A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機(jī)車模擬體系
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
A.可以設(shè)置渲染安全框
B.可以渲染輸出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的圖片不可以輸出序列幀
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
A、可以自定義渲染尺寸
B、不可以設(shè)臵抗鋸齒效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的圖片可以暫存于MAYA
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。