A、所有的動(dòng)力學(xué)或非動(dòng)力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中
B、3D Container是一個(gè)三維的矩形容器,2D Container是一個(gè)二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同
C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流體在任何一個(gè)角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個(gè)單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時(shí)會(huì)產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非???/p>
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A、此解算器可以同時(shí)解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)
B、同一場(chǎng)景中只能擁有一個(gè)nucleus節(jié)點(diǎn)
C、可以在場(chǎng)景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點(diǎn)
D、場(chǎng)景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲?yàn)?0幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網(wǎng)游為10幀/
A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
A、Sticky Strength:膠囊對(duì)皮膚所產(chǎn)生的黏性強(qiáng)度
B、Fat:膠囊對(duì)皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴(kuò)大
C、Reverse Normals:膠囊按照對(duì)皮膚法線的正方向或負(fù)方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長(zhǎng)度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)
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