單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。
A.閃電、下雨
B.下雨、噴泉
C.下雨、毛發(fā)
D.噴泉、毛發(fā)
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1.單項(xiàng)選擇題正確空間扭曲可進(jìn)行的操作正確有()。
A.移動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
C.綻放
D.以上皆是
2.單項(xiàng)選擇題下列不屬于粒子系統(tǒng)的是()。
A.雪
B.粒子陣列
C.放樣
D.噴射
3.單項(xiàng)選擇題在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
4.單項(xiàng)選擇題以下不屬于粒子系統(tǒng)的是().
A、雪
B、炸彈
C、噴射
D、粒子云
5.單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)發(fā)射器的方向是沿著當(dāng)前平面Z軸()方向。
A、正
B、負(fù)
C、左
D、右
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題