單項選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
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1.單項選擇題制作動畫物體與實拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機
B、燈光
C、模型
D、渲染
2.單項選擇題如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現(xiàn)肢體的運動有些抖動,我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
3.單項選擇題如果我們用默認的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內(nèi)的循環(huán)動作中最后一個關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動鼠標調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個關(guān)鍵幀
D、寫一個位置腳本
4.單項選擇題在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
5.單項選擇題關(guān)于骨骼下列說法錯誤的是().
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點
C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
最新試題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題