單項選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。

A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器


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1.單項選擇題制作動畫物體與實拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、攝影機
B、燈光
C、模型
D、渲染

2.單項選擇題如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現(xiàn)肢體的運動有些抖動,我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。

A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)

4.單項選擇題在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w

5.單項選擇題關(guān)于骨骼下列說法錯誤的是().

A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點
C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的