單項選擇題景深特效將場景分為()、背景以及焦點圖像等幾個部分進行處理。
A、前景
B、后景
C、環(huán)境
D、場景
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1.單項選擇題如果場景比較復(fù)雜,就不應(yīng)該選擇()實施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
2.單項選擇題體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數(shù)的霧。
A、一維
B、二維
C、三維
D、四維
3.單項選擇題3DMAX中所有的燈光在渲染時都不能形成光柱效果,它們只能照亮其他物體。如果要創(chuàng)建探照燈一樣的照明效果,就必須使用()特效。
A、體積霧
B、體積光
C、火焰
D、霧效
4.單項選擇題環(huán)境設(shè)置包括為場景設(shè)置背景圖、()。
A、背景環(huán)境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景顏色
5.多項選擇題火焰特效可以在()中渲染出來。
A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機視圖
D、任意視圖
最新試題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題