單項選擇題渲染場景中的焦散效果就是光線從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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1.單項選擇題典型的反射焦散能夠在墻上產(chǎn)生什么樣的微弱光斑。()
A、均勻
B、不均勻
C、發(fā)散
D、聚集
2.單項選擇題要想使傳統(tǒng)渲染器材達到與現(xiàn)實世界一樣逼真的效果需要使用下列哪一個就可以解決這個問題。()
A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
3.單項選擇題V-Ray可以使用多少種全局光渲染引擎。()
A、多種
B、一種
C、二種
D、三種
4.單項選擇題左鍵點擊渲染時下拉菜單共有幾組。()
A、1組
B、2組
C、8組
D、10組
5.單項選擇題渲染的選項卡中光圈寬度的單位是。()
A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題