A、泛光燈不能產(chǎn)生陰影
B、大氣效果不能投射陰影
C、陰影顏色一定是黑色的
D、透明材質(zhì)可以產(chǎn)生透明陰影
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A、等向分布
B、聚光燈分布
C、web分布
D、光域網(wǎng)
A、mr區(qū)域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發(fā)光范圍
C、自由聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域
D、自由平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域
A、天光
B、聚光燈
C、平行光
D、泛光燈
A、目標(biāo)聚光燈
B、泛光燈
C、目標(biāo)平行光
D、自由平行光
A、1
B、2
C、3
D、4
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。