單項(xiàng)選擇題材質(zhì)中光澤度通道的功能是()。
A、調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)高光范圍
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1.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中要得到彩色陰影需要在哪個通道中加貼圖()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.過濾色
2.單項(xiàng)選擇題3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為().
A、9
B、13
C、8
D、24
3.單項(xiàng)選擇題以下不屬于3dsmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
4.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中最多同時編輯24種材質(zhì),但是一個場景可以包含材質(zhì)的個數(shù)是()。
A、24
B、48
C、64
D、無數(shù)個
5.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中材質(zhì)示例球的默認(rèn)材質(zhì)類型是()。
A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B、復(fù)合類型材質(zhì)
C、建筑材質(zhì)
D、墨水繪制材質(zhì)
最新試題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題