A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
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A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
A、它可以對點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。
B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。
C、它不能進(jìn)行線條的偏移。
D、它只能繪制直線不能繪制曲線。
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。