單項選擇題分割運算將物體A分成一個與物體B相重疊的部分,一個().
A、與物體不重疊的部分
B、與其他物體相交的部分
C、隨意
D、都不對
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1.單項選擇題刪除部分運算是刪除()。
A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機
D、都正確
2.單項選擇題在進行布爾運算時,也要確保所有表面的法線()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯誤
3.單項選擇題要使布爾運算最佳當(dāng)兩個操作物的復(fù)雜性()。
A、比較接近時
B、不接近
C、不要求
D、以上不正確
4.單項選擇題在3ds max中,新增的超級布爾運算相比原來的布爾運算,結(jié)果更為()。
A、準(zhǔn)確
B、穩(wěn)定
C、準(zhǔn)確和穩(wěn)定
D、都不正確
5.單項選擇題放樣與擠出修改器的區(qū)別是()。
A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑
B、放樣可以修改對象參數(shù)
C、放樣只是三維對象修改
D、以上都不對
最新試題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題