單項選擇題使用哪種放樣物體的創(chuàng)建方法,會移動第一次選擇的二維造型()。
A、選取路徑
B、選取圖形
C、兩者都可
D、兩者都不行
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1.單項選擇題下面哪種方式不能進(jìn)行布爾運算()。
A、交集
B、補(bǔ)集
C、并集
D、差集
2.單項選擇題下面哪個選型不屬于復(fù)合物體的對象類型()。
A、變形
B、散布
C、一致
D、類似
3.單項選擇題水滴網(wǎng)格是一種()。
A、實體球
B、虛體球
C、實體網(wǎng)格
D、虛體網(wǎng)格
4.單項選擇題變形命令通過物體之間的()來制作動畫
A、位置變化
B、形狀變化
C、體積變化
D、坐標(biāo)變化
5.單項選擇題被執(zhí)行散布命令后的對象被稱為().
A、子對象
B、對象
C、源對象
D、原對象
最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題