多項(xiàng)選擇題在3Dsmax中,可以實(shí)現(xiàn)選擇對象的方法有()。
A、單擊選擇對象按鈕
B、單擊選擇并移動按鈕
C、單擊選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕
D、按名稱和顏色來選擇
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1.多項(xiàng)選擇題在3Dsmax中,可以實(shí)現(xiàn)撤銷到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、編輯—撤銷
C、工具—?jiǎng)h除
D、文件—導(dǎo)出
2.單項(xiàng)選擇題用于存儲和改變被選擇物體的參數(shù),還可以添加不同的修改器的命令面板是()。
A、Creat
B、MoDify
C、HierArchv
D、Utilities
3.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不能顯示在修改命令面板中?()
A、名稱
B、顏色
C、創(chuàng)建參數(shù)
D、中心點(diǎn)
4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中不屬于修改器的是()。
A、扭曲
B、彎曲
C、錐化
D、Bezier角
5.單項(xiàng)選擇題所有修改器中最耗費(fèi)內(nèi)存的修改器是()。
A、編輯網(wǎng)格
B、錐化
C、彎曲
D、噪波
最新試題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題