多項選擇題創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是().
A、通過創(chuàng)建命令面板
B、通過修改命令面板
C、通過編輯命令面板
D、通過創(chuàng)建菜單
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1.多項選擇題以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有().
A、長方體
B、球體
C、茶壺體
D、異面體
2.多項選擇題基本幾何體包括()。
A、球體
B、立方體
C、棱柱
D、異面體
3.多項選擇題目前應(yīng)用比較多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上說法都不正確
4.單項選擇題復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
5.單項選擇題下列哪個不是“變換中心”的形式?()
A、使用軸點中心
B、使用選擇中心
C、使用極坐標(biāo)
D、使用變換坐標(biāo)中心
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題