單項(xiàng)選擇題在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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1.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長(zhǎng)方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出().
A、四面體
B、梯形
C、正方形
D、正方體
2.單項(xiàng)選擇題打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)椋ǎ?
A、紅色
B、黃色
C、藍(lán)色
D、綠色
3.單項(xiàng)選擇題可以使用任何幾何體對(duì)象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
4.單項(xiàng)選擇題配合鍵盤的哪一個(gè)鍵,可確保在視圖中創(chuàng)建的線橫平豎直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
5.單項(xiàng)選擇題下列對(duì)象中不屬于擴(kuò)展基本體的是().
A、棱柱
B、四棱錐
C、異面體
D、紡錘
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題