A.所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.重新啟動(dòng)3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動(dòng)3dsmax軟件
D.依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。
A.表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時(shí)才可使用。
B.表示該按鈕同時(shí)具有多個(gè)功能。
C.表示該按鈕是此版本的新增功能。
D.表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會(huì)彈出各種相關(guān)的隱藏工具。
A、1
B、6
C、15
D、24
A、一種
B、二種
C、三種
D、四種
A、13種
B、14種
C、15種
D、16種
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。