A.使用該工具可以瀏覽和管理場景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對象的對應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個材質(zhì)已在示例窗中,則3ds
E.max允許將其放入新的示例窗
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A.粒子年齡貼圖專用于粒子系統(tǒng)
B.粒子年齡貼圖可以讓粒子形成動態(tài)彩色粒子效果
C.一個粒子年齡貼圖只能指定粒子的3個階段有不同的顏色或貼圖
D.粒子年齡貼圖必須指定在標準材質(zhì)的漫反射通道中
A.漩渦和風
B.重力和風
C.漩渦和重力
D.漩渦即可
A.鎖定動畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動畫軌跡后無法再對這條動畫軌跡進行選擇
C.、移動等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動畫軌跡被鎖定,我們無法再對它們進行任何操作
E.以上說法均不正確
A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過音頻浮點控制器控制對象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時聽到聲音
D.可以在時間軸上顯示聲音軌跡
A.光線/采樣數(shù)
B.過濾器
C.全局倍增
D.反彈
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。