A.材質(zhì)變化屬性
B.軸心點(diǎn)變化
C.物體的變換屬性
D.修改器動畫
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你可能感興趣的試題
A.復(fù)制
B.剪切
C.拷貝給其他對象的相同的屬性
D.更改關(guān)鍵幀的類型(如將位置關(guān)鍵幀改為旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀)
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運(yùn)動
B.動畫中的每一個單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國電視使用的所合用的PAL制
D.電影的幀速率是297
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制
A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細(xì)胞(Cellular Map)貼圖
A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。