A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當(dāng)前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
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A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關(guān)系
B.燈光在強度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對象的貼圖不論使用幾個貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。