A.1個(gè)
A.2個(gè)
A.N個(gè)
A.不確定
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A.參與人
B.戰(zhàn)略空間
C.支付組合
D.行動(dòng)順序
A.某些參與人不知道自然的選擇,但假設(shè)所有參與人都知道自然選擇的概率
B.假設(shè)所有參與人都知道自然的選擇
C.某些參與人不知道自然的選擇,但假設(shè)部分參與人知道自然選擇的概率
D.以上都不對(duì)
A.每個(gè)結(jié)都表示參與人的一個(gè)決策時(shí)點(diǎn)
B.前列集中的結(jié)都可以比較行動(dòng)先后順序
C.任意結(jié)都可以比較行動(dòng)先后順序
D.后續(xù)集中的結(jié)都可以比較行動(dòng)先后順序
A.子博弈的支付繼承自原博弈
B.子博弈中參與人的行動(dòng)繼承自原博弈
C.子博弈至少包括兩個(gè)或兩個(gè)以上參與人
D.子博弈不能修改原博弈的信息
A.戰(zhàn)略組合總是對(duì)應(yīng)唯一的行動(dòng)組合
B.兩者是等價(jià)的
C.行為組合總是對(duì)應(yīng)唯一的戰(zhàn)略組合
D.以上都不對(duì)
最新試題
委托人與代理人之間信息不對(duì)稱的原因()
價(jià)值函數(shù)的特征是()
構(gòu)造完全信息靜態(tài)博弈論的基本步驟()
隨著信息管理活動(dòng)的發(fā)展,信息管理的規(guī)模不斷擴(kuò)大,信息管理的對(duì)象也日益復(fù)雜,信息管理的對(duì)象歸納起來(lái)主要包括以下哪些方面()
()貫穿于整個(gè)信息管理的流程當(dāng)中。
()是現(xiàn)代化高效的信息管理技術(shù)支持。
非合作博弈按照參與人的信息狀態(tài)和行動(dòng)順序兩個(gè)角度進(jìn)行劃分,得到四種不同類型的博弈是()
潛在的信息用戶是指()
蘭伯頓以()和()為題,討論了微觀和宏觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)產(chǎn)生與發(fā)展過(guò)程。
信息系統(tǒng)為實(shí)現(xiàn)組織的目標(biāo),對(duì)整個(gè)組織的信息資源進(jìn)行的活動(dòng)錯(cuò)誤的是()