單項(xiàng)選擇題下列渲染像素比中,和其他不同的是哪一個(gè)()

A.720x404
B.1280x720
C.1920x1080
D.1920x1280


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2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于半球燈的描述錯(cuò)誤的是()

A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會(huì)跟隨旋轉(zhuǎn)90度
B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明
C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用
D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實(shí)就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點(diǎn)光源

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于GI間接照明敘述的有誤的是()

A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負(fù)數(shù)時(shí),發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣
B.BF增強(qiáng)模式為二次反彈引擎時(shí),他默認(rèn)的細(xì)分值8,其實(shí)已經(jīng)不起作用了
C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時(shí),二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了
D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時(shí),發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時(shí),采樣會(huì)出錯(cuò)

4.單項(xiàng)選擇題VRay3.4版本里面圖像采樣類型僅保留了兩種,分別是()

A.增強(qiáng)渲染和漸進(jìn)渲染
B.固定細(xì)分渲染和增強(qiáng)渲染
C.智能自適應(yīng)細(xì)分和漸進(jìn)渲染
D.增強(qiáng)渲染和固定細(xì)分渲染

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于代理物體的描述,正確的是()

A.代理物體只能將物體存儲(chǔ)出去,然后再調(diào)用進(jìn)來,而無法直接應(yīng)用于場(chǎng)景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來多少面就是多少面
C.代理物體無法做動(dòng)畫,只有不動(dòng)的模型才能進(jìn)行代理
D.代理物體如果在別的場(chǎng)景調(diào)用,必須同步存儲(chǔ)材質(zhì)