您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、圖形元件
B、按鈕元件
C、幀元件
D、影片剪輯元件
A、如果使用矩形選框工具,可以先在其工具選項欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后再在圖像中拖拉創(chuàng)建選區(qū)
B、對于圖像中一個已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可通過將其選區(qū)擴展的方法進行羽化
C、對于圖像中一個已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可以通過“選擇>羽化”命令來實現(xiàn)羽化
D、如果使用魔棒工具,可以先在其工具選項欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后在圖像中單擊創(chuàng)建選區(qū)
A、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大
B、隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量不會下降
C、壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小
D、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越小
A、選擇框工具
B、魔術(shù)棒
C、套索工具
D、畫筆工具
A.用戶對信息內(nèi)容的要求
B.用戶的信息通訊要求
C.數(shù)據(jù)存放位置的要求
D.用戶之間相互存儲的要求
最新試題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Authorware中移動圖標也稱為()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
Authorware中交互圖標用于()
下列屬于動畫制作前期制作的是()