A、1
B、2
C、3
D、4
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A、數(shù)字化
B、量化
C、信息化
D、模擬化
A、將鼠標(biāo)移到這一段落的左側(cè),當(dāng)指針形狀變?yōu)橹赶蛴疑戏降目招募^時(shí),雙擊鼠標(biāo)。
B、在這一段落的起始位置單擊,按住Shift鍵并在該段落的結(jié)束位置單擊。
C、在這一段落的起始位置單擊,然后按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)到該段落的結(jié)束位置。
D、按住Tab鍵,從這一段落的起始位置拖動(dòng)鼠標(biāo)至該段落的結(jié)束位置。
A、數(shù)據(jù)處理
B、過(guò)程控制
C、人工智能
D、科學(xué)計(jì)算
A、Ctrl
B、Shift
C、Tab
D、Delete
A、音箱
B、顯示器
C、麥克風(fēng)
D、打印機(jī)
最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
Flash繪圖工具箱不包括()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
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時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()